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链游白皮书系列 —— Illuvium 经济生态及发展

🔎 游戏扩展性

更多物种

虽然在游戏发行过程中会有许多Illuvial等待玩家发现和战斗,但作为开发者不会就此止步。它们的有限性需要产生更多的Illuvial。随着前一组的稀有性增加,将由 DAO 投票并以稳定的时间间隔发布新物种。这并不意味着早期的物种将完全消失,玩家仍然能在之后很长一段时间内在IlluviDEX上交易它们。但随着时间的推移,由于融合机制,它们的数量可能会下降,这意味着它们的稀缺性很可能会随着时间的推移而上升。我们相信拥有第一代Illuvials将在未来几年给人留下深刻的印象。

更多地域

Illuvium的世界是一个巨大的地方,定居者才刚刚开始接触水晶表面。新的区域将为冒险者提供新的探索场所和新的Illuvials。区域将随着方尖碑的解锁而释放,这是一种非常罕见的情况,对于找到钥匙的玩家来说可能会从中获取收益。

更多玩法

从一开始,我们就设计了能够承载多种游戏类型的协议。我们的第一个主要发行将是Overworld RPG和Battle Arena,一个类似于DOTA 自走棋或Teamfight Tactics的3D自动战斗玩法。自动战斗的开发目前正在进行中。除此之外,其他更多玩法也开始步入开发进程,其中一些已经拥有了自己详细的设计方案。扩展将由DAO投票决定,我们很高兴看到它是如何发挥作用的。

小游戏与合作

距离完全发布还有很多个月,在此期间,我们很乐意让玩家体验一下这个世界。因此,我们计划与其他开发人员合作,创造出酷炫的方式让 Illuvium 世界变得生机勃勃。 

🔎 游戏与后端技术

游戏引擎

Illuvium是在虚幻引擎4.26中建造的。战斗在用纯c++编写的模拟中运行,在不到几毫秒的时间内执行游戏实例。然后将其连接到虚幻引擎,在那里进行可视化。模拟是确定性的,这意味着服务器可以存储非常小的输入值,并且可以重播任何比赛。Illuvium 将能够轻松存档曾经玩过的每一场战斗。 

电影模式

电影模式(如游戏预告片所示)允许玩家使用较差的电脑配置以极高的质量呈现比赛。这是可以实现的,因为底层模拟具有确定性。 

主世界场景

Illuvium 的每个区域都由世界上一些最优秀的数字艺术家精心打造。专有技术用于实现资产的电影感觉,因为工作流程严重依赖极其强大的渲染农场,该渲染农场使游戏能够预处理大部分计算数据,从而降低游戏中的图形负载,同时仍然看起来丰富而详细。 

后端

我们的后端托管在一流的基础设施即服务(IaaS)和平台即服务(PaaS)提供商Amazon Web Services (AWS)上。我们的核心后端服务是使用AWS Lambda的无服务器模型构建的。这使我们能够有效地提供无限的可伸缩性,同时保持成本效益的解决方案。我们的主要持久性机制是DynamoDB,在该机制中,我们利用事务特性来提供原子的、一致的、独立的、持久的和高可用性的解决方案。在底层,我们充分利用了AWS的监控和安全服务,包括CloudWatch、GuardDuty、Inspector、Detective和security Hub。 

🔎 代币经济

在这里,我们旨在解释 $ILV 代币的代币经济系统,详细说明了最大供应量的分布,$ILV 持有者在去中心化治理和支持 Illuvium 游戏中扮演的角色。此外,我们详细介绍了分发代币的各种机制。

代币供应详情

种子轮预售

我们的初始预售是用于为核心贡献者的积极增长提供资金,并通过方案给项目带来一些业内最优秀人才。他们以每人 1 美元的价格获得了 500,000 ILV。由于早期投资者承担的风险最高,他们必须以最低的价格获得回报。几天之内,所有代币都在这一轮中售出。 

种子轮销售

我们的首轮销售用于进一步加速为新员工、审计、上市和所有其他累积资本。种子销售已于 1 15 日开始,持续时间不到分配时间的一半。所有 1,500,000 美元的 ILV 均以 3 美元的价格分发。 

平衡智能池分配

Balancer Liquidity Bootstrapping Pool 旨在允许 DeFi 协议从比通常在 Uniswap Sushiswap 等流动池中投资时所需的更少的流动性中获取资金。 Balancer已经能够通过资产的可变权重来解决这个问题。在常规池中,两个资产的价值匹配为 50:50。在 BLBP 中,这是不同的,权重随时间变化以产生向下的压力。当矿池上线时,价格将开始下降,这就是为什么代币的初始价格设置为高值的原因。 BLBP 中代币的价格有两种竞争力量。代币权重的变化自然会推低代币的价格,因为权重开始时代币的价值占矿池价值的大部分,最终会降到低得多的水平。另一种力量是代币的交易。随着人们购买代币,池中的代币数量减少,但这些代币的价值仍然必须与权重相匹配,因此代币的价格会上涨以进行补偿。您将看到代币价格逐渐下降,与代币回升的周期性“颠簸”相匹配。从理论上讲,价格最终应该找到一些整体市场认为是代币准确价值的价值。利用 Balancer 的智能池,我们能够公平分配多达 1,000,000 个不受锁定的代币,以每个代币 50 美元的初始价格列出。

  • 初始池量比:96:4
  • 最终池量比:50:50
  • 时间跨度:72小时
  • 进度:线性

促销 NFT 奖励

在引导程序结束时,用于所有购买的 ETH 数量以每 ETH 1 点的比率转换为点数。这些积分可用于兑换仅在销售后的短时间内可用的促销 NFT。这仅适用于在销售结束后持有所有 ILV 购买直到 NFT 赎回窗口关闭的人。

BLP 销售中可赎回的 NFT 的完整列表将在 BLP 开放之前的后续媒体资料中查看。

NFT 详情

Rhamphyre NFT 纯粹是为了促销。这意味着它们不会在游戏中使用。但是,这也意味着它们的供应量受到严格限制。一旦认领期结束,将不再铸造。

M0z4rt 皮肤、表情和徽章在游戏中可以使用,一旦游戏上线就可以通过兑换来使用。它们可以在发布前在任何市场上交易,但要在游戏中使用,您必须在链接的钱包中拥有 NFT,然后在游戏中兑换它们,这将消耗NFT 

徽章不消耗点数,它们只是有一个点数阈值。青铜徽章的积分阈值为 0,这意味着销售中的任何购买都足以获得此徽章。

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