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Sandbox(沙盒)是什么区块链游戏

作者:  Andrey Sergeenkov

翻译:  Wen.Q

区块链游戏和metaverse是当今加密货币世界中最热门的两个趋势。 Sandbox 通过混合 NFT 为其用户带来了类似这两个热门趋势的体验。

区块链游戏和metaverse是当今加密货币世界最热门的两个趋势。玩家喜欢沉浸在虚拟世界中,在那里他们可以拥有资产并感到赋予权力。这些游戏大多基于双重代币经济模式,这使得玩家可以获得独特的体验。而沙盒就提供了这种充满机遇的虚拟世界体验。

区块链上元宇宙的主要吸引力在于玩家如何玩、建造和拥有财产和游戏内资产。更重要的是,他们可以出售这些资产以换取现实世界的金钱。因此,元宇宙为品牌、艺术家、创作者和玩家等提供了前所未有的潜力。沙盒希望帮助释放这种创造力。

什么是沙盒 (SAND)

沙盒的主要目的是利用区块链技术和NFT的潜力。这些NFTs提供了存在于数字世界中的稀缺性、安全性和真实性,这些是用户构建虚拟世界和生态系统时至关重要的方面。通过沙盒,玩家可以在自己的土地上创造游戏世界。

创造强大的游戏体验的概念并不新鲜。然而,让玩家自由决定他们想要如何从游戏体验中盈利,这是以前没有尝试过的。它创造了一个非比寻常的虚拟世界概念。如今,用户生成的内容游戏 IP 很少见,但沙盒已经在该领域树立了坚实的声誉。

该项目背后的团队 Pixowl可以通过手机游戏 The Sandbox The Sandbox Evolution 获得访问。 这两款游戏在 iOS Android 上的总下载量超过 4000 万次。 此外,Pixowl 2018 年将 The Sandbox 带入区块链,从而颠覆了 Minecraft Roblox 等流行游戏。

该游戏通过NFTs为创作者提供游戏内物品的真正所有权,为建设者、玩家和艺术家以游戏化的方式探索区块链技术创造了动力。

沙盒是如何工作的?

将用户生成的内容生态系统带到区块链只是第一步。Pixowl创建了三种为用户生成的内容生产提供全方位体验的集成产品和服务。不仅如此,在区块链技术和智能合约的帮助下,这些产品通过给予用户内容的版权来赋予用户权力。

沙盒旗下的第一个项目是VoxEdit,它是一个体素编辑器,帮助用户创建体素模型,装配这些模型,并制作相应的动画。作为一个3D建模和NFT创建包,WindowsMac上的用户可以用它创建从人到树叶、动物到工具的3D对象。创建完成后,对象就可以从VoxEdit导出到Sandbox市场,作为自己游戏中的资产。

第二个产品是 The Sandbox 的本地市场。 NFT 市场允许用户上传、发布和销售他们通过 VoxEdit 开发的作品。所有的上传都通过 IPFS 以提供作品分散的存储和可访问性。 这些上传记录在以太坊区块链上作为所有权的证明存在。 通过此过程的所有创作都可以成为玩家的资产,通过 在NFT 交易市场上设置初始价格进行出售。

最后一点,成为Sandbox Game制造者。想要创建3D游戏的开发者和极度爱好者可以无需编程技能就能在这里免费制作3D游戏。玩家可以通过视觉编辑器在几分钟内完成所有内容。每一款新游戏都被添加到不断扩展的metaverse中,充满着互动的乐趣和创作体验。

是什么让沙盒独特?

与区块链上的其他play-to-earn游戏不同,沙盒是通过用户生成的内容开发的。没有固定的游戏世界,所有用户都可以随时访问metaverse,但如何使用这个元宇宙并从中盈利则完全取决于社区成员。这种方法为Play to Earn游戏提供了前所未有的自由度。

此外,让用户自主生成游戏的所有内容的方法引入了极大的灵活性和定制化。 玩家可以使用 The Sandbox 提供的免费工具创建他们想要的任何东西,并使用这些工具来增强游戏体验或通过某些方面获利。 从play-to-earn的角度来看,假设玩家不断向这一生态系统添加新事物,那么沙盒会去检查其正确性以实现长期可持续性。

什么是土地、SAND和资产?

作为游戏中的原生货币,$SAND 是一种实用代币,它让玩家可以在 Sandbox 虚拟世界中买卖土地和资产。 它是交易和交互的基础,并使用 ERC-20 代币标准。 30 亿个 SAND 代币的有限供应,可以从 BinanceUniswapGemini 等各种交易所获得。

土地是沙盒世界的一个重要方面。 每个 LAND 都代表玩家拥有的世界的一部分,它被用来创造和实现货币化体验。 由于只有 166,464 块土地可用,因此供应有限。 玩家可以使用所有 LAND 来举办游戏、组织多人游戏、建造房屋或为社区提供社交体验。

游戏中的每个资产都是玩家通过用户生成的内容创建的代币。 这些资产可在内置市场上交易,并且还能够在沙盒游戏制作器中充当创意元素被其它用户使用。

人们对沙盒有什么看法?

考虑到The Sandbox 在2011年已经存在了许久——第一款手机应用程序于2011年发布——区块链游戏有一批忠实的追随者。

沙盒向区块链技术的迁移并没有减缓这种增长,许多人都注意到了这一点。艺术家们正在为现有和即将到来的NFT收藏创建专门的体素集, 并定期引入新的游戏资产。

此外,很多人现在才开始意识到这个metaverse,他们购买 LAND 来为平台带来更多的内容和体验。 尽管该产品的主要挑战是吸引来自加密货币生态系统之外的人,但它仍然有着很大的增长潜力。

那些一直对开发游戏感兴趣但不具备必要编码知识的人可以试着查看 The Sandbox 提供的工具。 这是一种用来确定人们是否喜欢通过区块链技术创建游戏内容并从中盈利的的免费方式。