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NFT圣经:你需要知道的关于NFT的一切

作者:Devin Finzer

翻译:LeYeng@Q

非可替代代币 (NFT) 是具有区块链管理所有权的独特数字项目。示例包括收藏品、游戏物品、数字艺术、活动门票、域名,甚至实物资产的所有权记录。

如果您已经在加密世界中生活了一段时间,您可能听说过“不可替代的代币”或“NFT”这个词。 也许你是一个怀疑论者,一个信徒,或者你仍然不知道到底什么是不可替代的代币。 无论是哪种,这篇文章都能给你答案!

作为 NFT 的市场,OpenSea 拥有独特的优势:自 2017 年底第一个 NFT 标准出现以来,我们几乎看到了所有与 NFT 相关的项目上线。 事实上,我们赌一张 Gods Unchained Card(一种NFT游戏卡牌),如果你问我们关于 NFT 项目的事情,我们已经听说过它,并且可能在某个时候与开发人员交谈过! NFT 生态系统是一个由令人难以置信的创新者组成的紧密结合的群体:从爱好者到开发者、游戏玩家、企业家,再到艺术家,每个人都如此,我们很荣幸成为这个社区的一员。

这篇文章旨在提供对不可替代代币的深入概述:ERC721 的技术剖析、NFT 的历史、对 NFT 的常见误解以及 NFT 市场的现状。 我们希望它既适用于该领域的新手,也适用于那些已经了解 NFT 但希望更好地了解其内部运作的细微差别的人。 

内容目录:

1. 什么是不可替代令牌?

2. 不可替代令牌的标准

3. 不可替代令牌的元数据

4. 不可替代令牌的历史(2017-2020)

5. 不可替代令牌神话

6. 不可替代令牌的市场

注释:Non-fungible token:不可替代令牌  / 非同质化代币

1. 什么是不可替代的令牌?

不可替代的资产只是普通的东西,可替代资产是特例!

大多数关于不可替换代币的讨论都是以引入可替换性的概念开始的,可替换性被定义为“能够替换或被另一个相同的物品替换”。我们认为这把事情复杂化了。为了更好地了解什么可能构成不可替代资产,只需想想你拥有的大部分资产。你坐的椅子,你的手机,你的笔记本电脑,任何你可以在eBay上卖的东西。所有这些都属于不可替代的范畴。

事实证明,可替代资产实际上是非普通资产。 货币是可替代资产的典型例子。 无论特定的五美元钞票上的序列号是什么,或者这五美元是否存在于您的银行帐户中,五美元始终是五美元。 用另一张五美元钞票(或五张一元钞票)替换五美元钞票的能力使货币具有可替代性。

请注意,可替代性是相对的;它只适用于比较多种事物。考虑商务舱、经济舱和头等舱的机票。每一张机票在其舱位内大致可以互换,但你不能对等地将头等舱机票换成商务舱机票。即使是你坐着的椅子也可以用相同型号的椅子来替代,除非你已经对你的椅子产生了特殊的依恋。

有趣的是,可替代性也可以是主观的。回到机票的例子:关心坐在靠窗座位和靠过道座位的人可能不会认为两张经济舱机票可以互换。同样地,一枚稀有的硬币对我来说可能值1美分,但对硬币收藏家来说价值更大。我们将看到,在区块链上表示这些项目时,其中一些细微差别变得非常重要。

🔎 基于区块链的不可替代令牌

正如在加密货币出现之前我们就拥有数字货币(想想航空公司积分、游戏内货币)一样,自互联网诞生以来,我们就拥有不可替代的数字资产。 域名、活动门票、游戏内物品,甚至 Twitter 或 Facebook 等社交网络上的账号,都是不可替代的数字资产; 它们只是在可交易性、流动性和互操作性方面有所不同。 其中许多都非常有价值:仅在 2018 年,Epic Games 在其免费游戏 Fortnite 中销售服装的收入就达到了 24 亿美元,活动门票市场预计到 2025 年将达到 680 亿美元,而域名市场则是 继续保持稳健增长。

我们有大量的数字内容,只是我们从未真正拥有过。

很明显,我们已经有了大量的数字产品。但我们在多大程度上“拥有”了这些数字产品?如果数字所有权只意味着一件物品属于你,而不是别人,那么在某种意义上,你拥有它们。但是,如果说数字所有权更像是物质世界的所有权(无限期持有和转让的自由),那么数字资产似乎并不总是如此。相反,您在特定环境中拥有这些资产,这可能使移动它们变得容易,也可能不容易。如果你想在eBay上出售《堡垒之夜》的皮肤,你会发现移动数字资产从一个人到另一个非常困难。

这就是区块链发挥作用的地方!区块链为数字资产提供了一个协调层,赋予用户所有权和管理权限。区块链为不可替代资产添加了一些独特的属性,这些属性确定了用户和开发者与这些资产的关系。

🔎 标准化

传统的数字资产——从活动门票到域名——在数字世界中没有统一的表示。 游戏可能以与活动票务系统完全不同的方式来表示其游戏内收藏品。 通过在公共区块链上表示不可替代的代币,开发人员可以构建与所有不可替代的代币相关的通用、可重用、可继承的标准。 其中包括所有权、转移和简单访问控制等基本原语。 其他标准(例如,关于如何显示 NFT 的规范)可以在顶部分层,以便在应用程序内部进行丰富的显示。

这些类似于数字世界的其他构建模块,例如图像的 JPEG 或 PNG 文件格式、计算机之间的请求的 HTTP 以及用于在网络上显示内容的 HTML/CSS。 区块链在最上面添加了一层,为开发人员提供了一组全新的有状态原语,可在其基础上构建应用程序。

🔎 互操作性

不可替代的代币标准允许不可替代的代币在多个生态系统中轻松移动。 当开发人员启动一个新的 NFT 项目时,这些 NFT 可以立即在数十个不同的钱包供应商中查看,可以在市场上交易,最近还可以在虚拟世界中显示。 这种可能性的出现,是因为开放标准为读取和写入数据提供了清晰、一致、可靠和许可的 API。

🔎 可交易性

互操作性带来的最引人注目的功能是开放市场上的自由贸易。 这是第一次,用户可以将物品转移到他们原来的环境之外,进入一个市场,在那里他们可以利用复杂的交易能力,比如 eBay 风格的拍卖、竞标、捆绑,以及以任何货币出售的能力,比如稳定币和 特定于应用程序的货币。

特别是对于游戏开发者而言,资产的可交易性代表了从封闭经济向开放、自由市场经济的转变。 游戏开发商不再需要管理他们经济的每一部分:从资源供应到定价再到资本控制。 相反,他们可以让自由市场承担重任!

🔎 流动性/流通性

不可替代代币的即时可交易性将导致更高的流动性。 NFT 市场可以迎合各种受众——从核心交易者到更多的新手玩家——允许将资产更多地暴露给更广泛的买家群体。 就像 2017 年的 ICO 热潮催生了由即时流动代币驱动的新资产类别一样,NFT 扩展了独特数字资产的市场。

🔎 不可变性和可证明的稀缺性 

智能合约允许开发人员对不可替代代币的供应设置硬性上限,并强制执行在NFT发布后不能修改的持久属性。例如,开发人员可以通过编程方式强制只创建特定数量的稀有物品,同时保持更多常见物品的无限供应。开发人员还可以通过在链上对特定属性进行编码来强制它们不随时间变化。这对艺术来说尤其有趣,因为艺术很大程度上依赖于原创作品的稀缺性。

🔎 可编程性

当然,与传统数字资产一样,NFT 是完全可编程的。 CryptoKitties(我们将在后面讨论)将繁殖机制直接添加到代表数字猫的合约中。 今天的许多 NFT 都有更复杂的机制,比如锻造、制作、兑换、随机生成等。 设计的空间充满了可能性。

 

2. 不可替代的代币标准

标准是使不可替代的代币强大的部分原因。它们为开发人员提供了资产将以特定方式运行的保证,并准确描述了如何与资产的基本功能进行交互。

🔎 ERC721

ERC721 由 CryptoKitties 首创,是代表不可替代数字资产的第一个标准。 ERC721 是一个可继承的 Solidity 智能合约标准,这意味着开发人员可以通过从 OpenZeppelin 库中导入它来轻松创建新的符合 ERC721 的合约(我们在此处提供了有关创建第一个 ERC721 合约的有用教程)。 ERC721 实际上相对简单:它提供了唯一标识符(每个标识符代表一个资产)到地址的映射,地址代表该标识符的所有者。 ERC721 还提供了一种许可方式来转移这些资产,使用 transferFrom 方法。

仔细想想,这两个方法实际上就是表示非功能性测试所需要的全部:一种检查谁拥有什么东西的方法和一种移动东西的方法。该标准还有其他一些附加功能(其中一些功能对NFT市场非常重要),但ERC721的核心是相当基础的。

🔎 ERC1155

ERC1155 由 Enjin 团队首创,为 NFT 世界带来了半可替代性的想法。 在 ERC1155 中,ID 代表的不是单一资产而是资产类别。 例如,一个 ID 可能代表“剑”,一个钱包可以拥有 1,000 把这样的剑。 在这种情况下, balanceOf 方法将返回钱包拥有的剑的数量,用户可以通过使用“剑”ID 调用 transferFrom 来转移任意数量的这些剑。

这种系统的一个优点是效率:使用 ERC721,如果用户想要转移 1,000 把剑,他们需要修改智能合约的状态(通过调用 transferFrom 方法)以获得 1,000 个独特的代币。 使用ERC1155,开发者只需要调用数量为1000的transferFrom,执行一次转账操作。 当然,这种提高的效率伴随着信息的丢失:我们无法再追踪单个剑的历史。

还要注意ERC1155提供了ERC721功能的超集,这意味着ERC721资产可以使用ERC1155构建(您只需为每个资产使用单独的ID和数量1)。由于这些优点,我们最近看到ERC1155标准得到越来越多的采用。OpenSea最近在Github上开发了一个库,用于开始使用ERC1155标准。

ERC20、ERC721 和 ERC1155 标准剖析。 ERC20 将地址映射到数额,ERC721 将唯一 ID 映射到所有者,ERC1155 具有 ID 到所有者到数额的嵌套映射。

🔎 可组合

Composables 由 ERC-998 标准领导,提供了一个模板,NFT 可以通过该模板拥有不可替代和可替代的资产。 在主网上只部署了几个可组合的 NFT,但我们认为有令人难以置信的令人兴奋的机会来使用它们!

…一只加密猫可能拥有一个抓挠柱和一个喂食盘; 这个盘里可能包含一些可替代的“食物”代币。 如果我卖掉加密猫,我就卖掉了这个加密猫的所有财产。

🔎 非以太坊标准

虽然以太坊是目前大多数行动发生的地方,但在其他链上也新出现了其他一些NFT标准。由神话游戏团队开创的DGoods专注于从EOS开始提供功能丰富的跨链标准。Cosmos项目还在开发一个NFT模块,可以作为Cosmos SDK的一部分使用。

 

3. 不可替代代币的元数据

如前所述, ownerOf 方法提供了一种查找 NFT 所有者的方法。 例如,通过在 CryptoKitties 智能合约上查询 ownerOf(1500718),我们可以看到在编写时CryptoKitty #1500718的所有者是一个地址为0x6452……的帐户,这可以通过在OpenSea或CryptoKitties.co上访问他们的CryptoKitty来验证。

但是OpenSea和CryptoKitties是如何知道CryptoKitty #1500718长什么样的呢?还有它的名称和独特属性呢?

这就是元数据的用武之地。元数据为特定令牌 ID 提供描述性信息。 对于 CryptoKittty,元数据是猫的名字、猫的图片、描述和任何其他特征(在 CryptoKitties 的情况下称为“cattributes”)。 对于活动门票,元数据可能包括活动日期和门票类型,以及名称和描述。 上述猫的元数据可能如下所示:

问题变成了如何以及在哪里存储这些数据,以便关心 NFT 的应用程序可以访问这些数据。

🔎 链上与链下

开发人员的第一个决定是代表链上和链下的元数据。也就是说,您是直接将元数据放入表示令牌的智能合约中,还是单独托管它?

🔎 链上元数据

在链上保存元数据的好处是:1)它永久驻留在令牌中,在任何给定应用程序的生命周期之外持续存在,2)它可以根据链上逻辑进行更改。 如果资产旨在具有远远超出其原始创造的长期价值,那么第 1 点很重要。 例如,无论用于创作艺术的原始网站是否仍然存在,一件数字艺术作品都有望历久弥新。 因此,重要的是它的元数据与令牌标识符的生命周期一起持续存在。

此外,链上逻辑可能需要与元数据进行交互。 例如,在 CryptoKitties 的情况下,CryptoKitty 的“一代”会影响 CryptoKitty 的繁殖速度,并且繁殖全部发生在链上(更高一代的猫繁殖速度更慢)。 所以智能合约内部的逻辑需要能够从其内部状态读取元数据。

🔎 链下元数据

尽管有这些好处,但由于以太坊区块链的当前存储限制,大多数项目将其元数据存储在链外。 因此,ERC721 标准包含一个称为 tokenURI 的方法,开发人员可以实施该方法来告诉应用程序在哪里可以找到给定项目的元数据。

function tokenURI(uint256 _tokenId) public view returns (string)

tokenURI方法返回一个公共URL。这将返回一个JSON数据字典,类似于上面的CryptoKitty示例字典。该元数据应该符合官方ERC721元数据标准,以便OpenSea等应用程序能够获取使用它。在OpenSea,我们希望让开发人员能够构建可以在我们的市场中显示的丰富元数据,因此我们对ERC721元数据标准进行了扩展,允许开发包括特性、动画和背景颜色等内容。

🔎 链下存储解决方案

如果您将元数据存储在链外,您有几个选择:

🔎 集中式服务器

存储元数据的最简单方法是在某个地方的中央服务器上,或者像 AWS 这样的云存储解决方案。 当然,这也有缺点:1)开发者可以随意更改元数据,2)如果项目下线,元数据可能会从原始来源消失。 为了缓解问题2,现在有几个服务(包括 OpenSea)将元数据缓存在自己的服务器上,以确保即使原始托管解决方案出现故障也可以有效地为用户提供服务。

🔎 IPFS

越来越多的开发人员,尤其是在数字艺术领域,正在使用星际文件系统 (IPFS) 来离线存储元数据。 IPFS 是一种点对点文件存储系统,它允许跨计算机托管内容,以便将文件复制到许多不同的位置。 这确保了 A) 元数据是不可变的,因为它由文件的哈希唯一寻址,并且 B) 只要有节点愿意托管数据,数据就会随着时间的推移而持久存在。 现在有像 Pinata 这样的服务,通过处理部署和管理 IPFS 节点的基础设施,使开发人员的这个过程变得更简单,而备受期待的 Filecoin 网络将(理论上)在 IPFS 之上添加一个层来激励节点托管文件。

 

4. 不可替代代币的历史(2017 – 2020)

现在我们了解了不可替代的代币是什么以及它们是如何构建的,让我们深入了解它们是如何产生的。

🔎 在加密猫之前

NFTs的实验始于比特币网络上彩色硬币的出现。《稀有的Pepes》(Rare Pepes)是首批作品之一,它描绘了建立在比特币交易对手系统上的青蛙Pepe角色。其中一些在eBay上出售,一组Rare Pepes后来在纽约的现场拍卖会上出售。

第一个基于以太坊的NFT实验是CryptoPunks,它由1万个独特的可收集朋克组成,每个朋克都有一套独特的特征。由Larva Labs构建的CryptoPunks具有一个链上市场,可以与MetaMask等钱包一起使用,降低了与NFTs交互的进入门槛。今天,考虑到他们有限的供应和在早期采用者社区中的强大品牌,CryptoPunks可能是真正的数字古董的最佳候选人。此外,朋克生活在以太坊网络上,这使得他们可以与市场和钱包互操作。

🔎 加密猫的诞生

CryptoKitties 是第一个将 NFT 推向主流的项目。 CryptoKitties 于 2017 年底在 ETH Waterloo 黑客马拉松上推出,其特色是一个原始的链上游戏,允许用户一起繁殖数字猫,以产生不同稀有度的新猫。 “第 0 代”猫在降价的荷兰式拍卖中被拍卖,新猫也可以在二级市场上出售。

 

尽管游戏社区中的一些人后来认为CryptoKitties“不是一款真正的游戏”,但考虑到区块链的设计限制,该团队实际上在链上游戏机制方面做了大量工作。首先,他们建立了一个链上繁殖算法,隐藏在一个封闭源代码的智能合约中,该合约决定了一只猫的遗传密码(这反过来决定了它的“属性”)。CryptoKitties团队甚至通过复杂的激励系统确保了繁殖的随机性,并有远见地保留了某些低身份的猫,以便日后用作宣传工具。

最后,他们开创了荷兰式拍卖合同,后来成为 NFT 的主要价格发现机制之一。 CryptoKitties 团队非凡的远见为 NFT在其生命早期提供了重大推动。

我们认为 CryptoKitties 的病毒爆发式传播可以归结为:

🔎 投机机制

CryptoKitties的繁殖和交易机制导致了一条清晰的盈利路径:买下几只猫,繁殖它们,让它们成为更稀有的猫,然后把猫翻转,重复(或者干脆买下一只稀有的猫,希望有人会来买它)。这推动了繁育者社区的发展:致力于繁育和饲养稀有猫的用户。只要有新用户加入游戏,游戏价格就会上涨。

在狂热的高峰期,CryptoKitties的销量接近5000 ETH,其中Founder Cat #18的售价为253 ETH(销售时为11万美元)。这一交易后来被Dragon的600 ETH销售击败,当时(2018年9月)的价格为17万美元,尽管许多人猜测Dragon的销售是非法的。这些高价吸引了更多的用户进入淘金热。

🔎 病毒传播式的情节

CryptoKitties 的另一个成功之处在于事件本身。 CryptoKitties 可爱、可分享且有趣——购买 1,000 美元数字猫的想法是如此荒谬,以至于成为了一个噱头。 此外,智能合约的过度热心用户“破坏了以太坊”,这本身就是一个吸引点。 由于以太坊一次只能处理有限数量的交易(大约 15 笔交易/秒),因此网络上更高的吞吐量导致待处理的交易池不断增加和 gas 价格上涨。 日均待处理交易从 1,500 笔上升至 11,000 笔。 新的潜在猫买家正在支付天文数字费用和等待交易确认的时间。

这些因素导致了“CryptoKitty泡沫”:新的需求进入CryptoKitty世界,价格上涨,价格上涨带来新的需求。当然,所有泡沫最终都会破裂。12月初,猫咪的平均价格开始下降,数量也开始下降。许多人意识到,与“真正的游戏”相比,CryptoKitties的游戏玩法过于原始,无法留住除投机者以外的更多用户。一旦新鲜感消失,市场就会遭殃。如今,CryptoKitties每周的流量约为50 ETH。

2018 年:炒作、烫手山芋游戏和第 2 层

尽管市场低迷,但 CryptoKitties 的早期为许多人提供了一个神奇的时刻。 一个团队首次部署了一个基于非金融区块链的应用程序,该应用程序进入了技术主流,尽管只有几周时间。 在 CryptoKitties 之后,随着投资者和企业家开始思考拥有数字产品的新方式,NFT 在 2018 年初经历了第二次小炒作周期。

🔎 第 2 层游戏和体验

在CryptoKitties之后,出现了创新的“第二层”游戏,即由不隶属于最初的CryptoKitties团队的第三方开发者在CryptoKitties之上构建的游戏。CryptoKitties的神奇之处在于,这些体验可以“不受许可”地开发:开发人员可以简单地将自己的应用程序放在公有的CryptoKitty智能合约之上。在某种意义上,CryptoKitties可以在原始环境之外拥有自己的生命。例如,《Kitty Race》允许你让你的CryptoKitties与其他的CryptoKitties竞赛以赢得ETH,而《KittyHats》允许用户用帽子和绘画装饰他们的CryptoKitties。后来,Wrapped Kitties将Kitties和DeFi结合在一起,让你把你的CryptoKitties变成可替换的ERC20代币,在去中心化的交易所交易,这对CryptoKitty市场有各种有趣的分支。Dapper Labs (CryptoKitties背后的新成立公司)通过成立KittyVerse接纳了这些项目。

🔎 烫手山芋

这一时期也出现了“烫手山芋”游戏。如果你已经知道什么是“烫手山芋”游戏,那么你就是一个真正的NFT骨灰玩家。2018年1月,一款名为CryptoCelebrities的游戏推出。游戏机制很简单。首先,买一个有收藏价值的名人非功能性产品。很快,名人就变成了可以以更高的价格购买(或“抢手”)的人,也就是先前价格的一些增值。当有人购买了你的名人,您将获得购买价格与新价格(减去开发商费用)之间的差价。 只要有人愿意收买你的名人,你就会获利。 但是,如果您被发现是最后一个持有名人的人,那么您将蒙受损失。

由于这种投机机制,CryptoCelebrity 机制变得非常流行,像唐纳德特朗普这样的名人以天文数字的价格(123 ETH,或当时的 137,000 美元)出售。 虽然 CryptoCelebrity 游戏可能会损害整体空间,但我们实际上认为定价和拍卖机制的实验是 NFT 设计空间中令人兴奋的一部分。 

🔎 风险投资利息

2018 年初,风险投资和加密基金也对 NFT 领域产生了好奇。CryptoKitties 从顶级投资者那里筹集了 1200 万美元,11 月又筹集了 1500 万美元。 由 Farmville 的联合创始人创立的 Rare Bits 在 2018 年初筹集了 600 万美元,区块链游戏工作室 Lucid Sight 筹集了 600 万美元。 后来,Forte 与 Ripple 筹集了 1 亿美元的区块链游戏基金。 Immutable(Gods Unchained 背后的公司)从 Naspers Ventures 和 Galaxy Digital 筹集了 1500 万美元。 Mythical Games 为 EOS 上的旗舰 Blankos Block Party 游戏筹集了 1900 万美元,由 Javelin Venture Partners 领投。

OpenSea 筹集了适度的种子轮和战略投资,以进一步推进我们建立通用开放市场的愿景。非常感谢我们所有的投资者! 

🔎 2018 – 2019 年:回归建设核心

在 2018 年初的一个小型炒作周期之后,NFT 项目安定下来,人们重新开始建设。 像 Axie Infinity 和 Neon District 这样的团队在 CryptoKitties 之后不久就开始了他们的工作,他们在他们的核心爱好者社区上加倍努力。 NonFungible.com 为 NFT 市场启动了一个跟踪平台,并将“不可替代”一词巩固为描述新资产类别的主要术语。 

🔎 数字艺术 

就在这个时候,艺术界开始对NFTs感到兴奋。数字艺术被证明是不可替代的代币的最佳选择。让实物艺术有价值的一个核心因素是,能够可靠地证明一件艺术品的所有权,并将其展示在某个地方,这在数字世界中是从未有过的。一群兴奋的数字艺术家开始尝试。

数字艺术平台也出现了。SuperRare、Known Origin、MakersPlace和Rare Art Labs都建立了致力于发布和发现数字艺术的平台。JOY和Josie等其他艺术家也部署了自己的智能合约,在这个领域为自己创造了真正的品牌。Cent是一个拥有独特的小额支付系统的社交网络,它成为了人们分享和讨论加密艺术的热门社区。

Josie 的“Tune In”,一件 CryptoArt 在 OpenSea 上以 6 ETH 的价格售出 

🔎 NFT 铸造平台

NFT 铸造平台使任何人都可以更轻松地铸造 NFT,无论他们是否具备部署智能合约的开发技能。

2018年年中,Digital Art Chain推出了首个此类项目,允许用户从上传的任何数字图像中制作NFTs。同年,一个名为Marble Cards的项目增加了一个有趣的变化,允许用户基于任何URL创建独特的数字卡片,这个过程称为“marbling”。这将根据URL的内容自动生成独特的设计和图像,并在数字艺术界引发了一些争议。

2019年,铸造平台显著成熟,但在选择受众时仍面临分歧。Mintbase和Mintable建立的站点致力于让普通人轻松地创建他们自己的NFTs。Kred平台让有影响力的人很容易制作名片、收藏品和优惠券。Kred还与CoinDesk的共识会议合作,为与会者创建了一个数字NFT“Swag Bag”项目。OpenSea创建了一个简单的店面管理器,用于部署智能合约并将 NFT 注入其中。

更新:2020年,随着Rarible和Cargo平台的发展,这些平台出现了更多的批量创建、可解锁内容和富媒体功能。这使得艺术家、数字创作者甚至音乐家无需编写智能合约就可以制作NFTs。到今年年底,OpenSea不再需要支付与铸造相关的GAS成本,使得NFT的制作变得免费。 

🔎 传统IP涉足

继CryptoKitties之后,传统IP所有者多次涉足加密收藏品领域。MLB与Lucid Sight合作,于2018年4月推出MLB Crypto,主要是一款链上棒球游戏。f1与Animoca Brands合作推出F1DeltaTime,这款由OpenSea驱动的1-1-1赛车以10万美元的价格销售。《星际迷航》在Lucid Sight游戏《cryptospacecommand》中推出了一系列舰船,包括Stryking和Sorare在内的几家授权足球交易卡公司也加入了游戏。最近,最大的实体收藏品销售商之一Panini America宣布了一款基于区块链的交易卡片收藏品。MotoGP还与Animoca合作开发区块链游戏。 

🔎 日本走在前列

日本游戏开创了更高级的用户玩法,吸引了早期用户群体。《MyCryptoHeroes》是一款RPG游戏,以复杂的游戏内部经济为特色。MyCryptoHeroes是最早将链上所有权与更复杂的链下玩法相结合的游戏之一。用户可以在游戏中使用他们的英雄,然后当他们想在二级市场上出售他们时,将他们转移到以太坊。

🔎 虚拟世界扩展

新的区块链原生虚拟世界启动了土地所有权和虚拟世界资产的NFTs。Decentraland在ICO中为其MANA代币筹集了2500万美元,并开始以1000万美元的价格出售虚拟现实元宇宙中的地块。在2018年的大部分时间里,Decentraland的LAND NFT的交易量都超过了其他任何NFT。Decentraland项目现在已经进行了公开测试,其中包含了一些非常棒的早期体验,如《Battle Racers》,这是一款可在世界范围中玩的赛车游戏。

另一个虚拟世界项目Cryptovoxels采用了一种更精简的方法。CryptoVoxels在2018年年中推出了一个非常简单的webVR体验,并由一个开发者领导,该公司逐渐扩展了自己的领域,谨慎地不出售超过需求的土地。如今,CryptoVoxels已经完成了超过1700 ETH的交易量,土地的平均价格稳步上涨。

 A museum of digital art in the CryptoVoxels universe. Visitable here.

CryptoVoxels(以及 Decentraland)最令人兴奋的元素是能够在世界范围内炫耀您的 NFT。 收藏爱好者创建了 CryptoKitty 博物馆、赛博朋克艺术画廊、NFT 降临节日历、装有顶级 NFT 项目的塔楼,以及可以为您的头像购买可穿戴物品的世界商店。 CrypoVoxels 环境在数字艺术家中迅速增长,尤其是在 Cent 的用户中,这是一个专注于加密人群的新内容平台。 一些艺术家甚至使用 Roll 来创建自己的货币或“社交货币”,该应用程序可以轻松部署新的 ERC20 代币,并将他们的艺术作品以社交货币出售。

其他虚拟世界项目也已经出现,包括 Somnium Space,以及第二人生创作者的项目 High Fidelity。 The Sandbox 最近为其类似 Roblox 的世界发起了一场土地拍卖,旨在增强建设者和内容创作者的能力。 它是最受期待的区块链游戏之一。

Enjin 于 2017 年底在其 ICO 中筹集了 75,041 ETH,扩展了其“多元宇宙”平台,这是一个基于 ERC1155 标准的游戏生态系统。 Enjin 的核心价值主张之一是能够轻松地将一款游戏中的物品带到另一款游戏中。 例如,Enjin 团队发布了一个“通用”(不是针对特定游戏)Oindrasdain Axe。 Forgotten Artifacts 在他们的游戏中添加了这把斧头作为一种可装备的武器,让已经拥有斧头的玩家有理由来尝试他们的这款游戏。 

🔎 交易卡牌游戏

从一开始,集换式卡牌游戏就很适合 NFT。 像万智牌这样的实体纸牌游戏不仅仅是一款游戏。 它是一个完整的经济体,拥有数十个用于购买、销售和易货的配套网站和市场。 虽然《炉石传说》等万智牌的数字版本理论上可以为他们的卡牌建立一个游戏内市场,但这样的尝试会很麻烦,而且不一定符合销售新品的商业模式。 区块链使可以在游戏之外运作的即时二级市场成为可能。

在获得500万美元的卡片预售后,Immutable发行了《Gods Unchained》,这是如今市场上最热门的区块链游戏。当数字纸牌游戏《炉石传说》(Hearthstone)因香港直播的政治抗议而禁止一名职业玩家时,他们进入了主流游戏领域。Gods Unchained发表了以下声明:

Gods Unchained 团队在游戏推出前的很长一段时间内“锁定”了卡片(与核心 ERC721 功能的允许偏差)。 在此期间,第三方市场允许用户出售卡,但实际上无法购买,因为无法转让。 当卡在 11 月解锁时,Gods Unchained 市场爆开,二级交易量涌出超过 130 万美元。

其他几款纸牌游戏一直在悄悄地建立忠实的追随者。 Horizon Games 旗下的 Skyweaver 从 Initialized 筹集了 375 万美元的种子轮并发布了公开测试版,Epics 成为第一张基于区块链的可收藏电子竞技交易卡,而来自日本的交易卡游戏 CryptoSpells 在日本交易卡中处于领先地位 市场。

🔎 去中心化域名服务

第三大 NFT“资产类别”(仅次于游戏和数字艺术)是域名服务,类似于“.com”域名,但基于去中心化技术。 以太坊名称服务于 2017 年 5 月推出,由以太坊基金会资助,在 2017 年至 2018 年期间锁定了 170,000 个 ETH(只要投标人持有该域名,成功的投标就会被锁定在合同中)。 2019 年 5 月,该团队将 ENS 智能合约升级为兼容 ERC721,这意味着名称可以在开放的 NFT 市场上进行本地交易。

10 月,我们与 ENS 合作,使用英文拍卖机制进行了 3-6 个字符名称的拍卖。 总共有 50,355 个投标对 7670 个名称进行了投标。 所有中标的总价值为 5,698.97 ETH。

Unstoppable Domains 最近出现了一种更具风险投资支持的去中心化命名系统方法,从 Draper Associates 和 Boost VC 筹集了 400 万美元的 A 轮融资。 Unstoppable Domains 最初建立在 Zilliqa 区块链上,最近发布了 .crypto 域作为 ERC721 资产。

Kred 团队正在研究同时兼容 ENS 和 DNS 的 NFT。 在您的钱包中持有 Kred 域令牌授予您在 DNS(链接到网站)和 ENS(链接到钱包或合约)上管理该名称的权限。

🔎 其他领域

虽然 NFT 中的大部分尝试都是在收藏品和游戏中进行的,但其他用例也逐渐出现。 NFT.NYC 和 Token Summit 都出售了他们的活动门票,因为 NFT 和 Coin.Kred 团队为活动发布了一个“NFT swag bag”。 币安最近开始发行节日收藏品,微软也发布了 Azure 英雄徽章,为 Azure 生态系统的贡献者提供徽章。

NFT.NYC 2019 是北美首个大型 NFT 活动,近 500 名与会者和 80 多位演讲者在纽约市标志性的时代广场齐聚一堂,讨论新兴的 NFT 生态系统。

加密邮票——奥地利邮政公司的一个项目——为官方实体邮票的购买者提供了通往数字收藏品世界的便捷途径。每个实体邮票都有一个不透明的刮刮区。在刮刮区下面,买家会找到一个持有少量ETH的私钥和一个实体戳记的数字副本,然后他们可以在OpenSea上挂牌出售。这个项目特别有趣,因为它将稀缺的数字资产与有用的实物资产联系在一起,并吸引了现有的收藏家群体。

CryptoKitties 的创建者 Dapper Labs 推出了一款名为 CheezeWizards 的锦标赛式游戏。 有趣的是,由于智能合约中的初始错误,该游戏有一个硬分叉,导致同时存在“未经高温消毒”和“经过高温消毒”的向导。 该项目具有复杂的链上游戏玩法,强调需要围绕 NFT 元数据、合约可升级性以及确保在项目的核心属性发生变化时适当更新拍卖的能力进行更多标准化。

🔎 消亡与复苏

这些年并非没有伤亡,几乎所有2018年初的热门游戏现在都消失了(尽管这些资产仍然可以在OpenSea上观看)。有趣的是,其中一些项目是由社区成员带了回来。CryptoAssault和Ethermon(现在的Ethermon)都被他们的社区恢复了。也有一个通过名人繁殖游戏让CryptoCelebrities复活的尝试失败了。

 

5. 不可替代代币的神话

现在我们已经对这个领域做了一个概述,让我们谈谈一些误解。

🔎 只有稀缺性才能推动需求

在不可替代的代币生态系统的早期,人们相信用户会关心可证明的 NFT 稀缺性,并且他们会因为 NFT 位于区块链上而急于购买。 相反,我们认为需求是由更传统的力量驱动的:实用和来源。 实用性是显而易见的:我愿意购买 NFT 门票是因为它可以让我参加集会活动;如果我能在虚拟世界中展示一件艺术品,那么我才更愿意购买它;我想要购买一个数字物品,如果它可以让我在游戏中增加特殊能力。 来源的概念概括了 NFT 背后的故事。 它从哪里来的? 过去谁拥有它? 随着空间的成熟,有趣的 NFT 的故事变得越来越复杂,并开始对代币的价值产生积极的有意义的影响。

🔎 智能合约意味着资产是永恒的

还有人认为,仅仅因为部署了智能合约,资产就会永远存在。 这忽略了一个事实,即还有其他实体(网站、移动应用程序)充当普通用户与这些应用程序交互的中介。 如果这些门户网站关闭,资产就会失去很多价值。 当然,未来可能会有去中心化应用程序以完全分布式、“不可阻挡”的方式部署,但就目前而言,我们生活在一个混合世界中。 

🔎 把锁链抽走就能解决我们所有的问题

在2018年和2019年,一些项目采取了“抽象区块链”的方法,通过提供一个带有用户名-密码身份验证的托管钱包,向用户隐藏了nft的所有机制。这是一种有趣的方法,因为它允许与集中式应用程序相同的流程化的入职体验。问题在于失去了与 NFT 生态系统(虚拟世界、钱包、市场)的互操作性。 我们发现,插入现有 NFT 生态系统并可能在短期内牺牲一些可用性的项目往往对当前的早期采用者社区更具吸引力。

 

6. 不可替代代币市场

🔎 当前市场规模

由于缺乏资产现货价格,不可替代代币的市场仍然很小,而且比加密货币市场更难衡量。 出于此分析的目的,我们将二级交易量(即不可替代代币的点对点销售)作为市场规模的指标。 使用此指标,我们估计当前二级市场的交易量约为每月 200 至 300 万美元。 在过去六个月中,以下项目引领了潮流:

🔎 市场增长

与 NFT 交互的用户数量,定义为转移、竞价、购买或出售。市场起步较早,但正在稳步增长。

在2018年底的CryptoKitties泡沫之后,与nft互动的独特账户数量缓慢但稳定地增长,从2018年2月的约8500个账户增至2019年12月的2万多个账户。这个市场似乎是由一群核心的高级用户驱动的。在OpenSea上,中位卖家卖出了价值71.96美元的物品,而平均卖家卖出了价值1178美元的物品,这表明有很多强大的卖家。需要注意的是,像官方游戏账户这样的大账户确实会推动平均值的上升。OpenSea 的平均买家购买了价值 943.81 美元的物品,中位数买家购买了价值 42.72 美元的物品。

鉴于其早期发展,衡量市场增长的最佳方法可能是查看一个领先指标:开发者对该领域的兴趣。 去年,随着新开发者进入该领域,主网 ERC721 合约的数量呈指数级增长,在 2019 年 6 月达到 1,000 份。

🔎 销售机制

NFT 目前主要在去中心化交易所以 ETH 出售。 令人惊讶的是,像 DAI 或 USDC 这样的稳定币很少发生交易,这可能是由于获得稳定币的摩擦。 荷兰式拍卖和固定价格拍卖经常用于销售低价商品,而英式(eBay 风格)拍卖则是大价商品的常见选择,例如超值的 Gods Unchained 卡或传奇游戏物品。 捆绑销售也是一种非常受欢迎的销售机制,捆绑销售的比例在今年 12 月稳步增长至 20%。

🔎 NFT 分发

人们可能会问的一个问题是:各种 NFT 项目之间有什么重叠? 项目周围的社区是否相对孤立(Gods Unchained 玩家只玩Gods Unchained),或者社区之间是否存在大量冲突? CryptoKitties 爱好者是否也有可能拥有 ENS 域并参与数字艺术生态系统?

NFT network diagram based on raw data from ~400,000 addresses on OpenSea

Takens Theorem 是一个匿名但非常友好的 Twitter 帐户,对区块链生态系统进行了一些精彩的分析(强烈推荐关注!),对各种 NFT 社区之间的重叠进行了分析。 以上是基于 OpenSea 上大约 400,000 个地址的原始数据的网络图。 在外环上,每个网络由唯一拥有单一类型 NFT 的地址组成。 图中的节点数代表了实际数据中的节点数——例如,数千个地址只拥有 CryptoKitties。 这些图中的节点的大小取决于它们拥有的数量。

在Gods Unchained 中,您可以看到许多地址拥有许多卡片(一副牌!)。 连接 NFT 项目的浅灰色节点代表了突出的共同所有权模式。 有数千个地址拥有两个游戏的 NFT,在整个图的右侧可以看到。 但是还有其他较小的共同所有权制度——例如 Cryptovoxels 和 Decentraland 之间,以及 ENS 和许多其他项目之间,通过不同项目之间“散开”的联系表明。

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