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区块链技术如何为元宇宙带来AAA级游戏

作者:Thomas Clement     翻译:LeYeng.W

对于3A级游戏的玩家或发行商来说,在基于收费的区块链上进行交易的成本实在太高了。

像 Loot 和 The N Project 这样的基于非同质化代币的项目,将人们对Metaverse 的兴趣提高到历史新高,也再次增加了区块链面向大众的希望。真的吗?但问题是,那些激发公众想象力的东西同时也会不可避免地降低了底层平台的性能,将进入的门槛提升到比以往任何时候都要高。为了解决这些问题,在本文中我将探讨造成这种相互作用的基本因素。

根本问题是传统的区块链技术——特别是以太坊——设置了非常高的门槛,降低了元宇宙吸收新用户的能力。这些问题会因网络用户无法对其网络使用进行静态定价更加严重。

猿猴NFT和企鹅NFT都尤其昂贵

使用流行的 NFT 市场所需的费用可能是一个潜在的问题,因为项目经常将一些费用强加给那些对其盈利潜力抱有不切实际期望的用户。随便快速浏览一遍 Etherscan,你会发现每个项目支付的交易费用高得让人瞠目结舌。Bored Ape Yacht Club 和 Pudgy Penguins 等项目的用户分别支付了 106.7 个和 111.4 个以太币(ETH)用于与智能合约进行交互。加起来,单单这两个项目的用户就需要支付近 100 万美元的交易费用!

Axie Infinity,是基于 NFT吗?

有些项目实际上并不是基于 NFT 的游戏!在 Axie Infinity 中,因为Axie里的游戏生物是NFT,所以玩家可以用其进行战斗和繁殖小生物,然后可以出售或出租给其他玩家。这就是使 Axie Infinity 成为真正基于 NFT 的游戏的一个很好的例子。问题在于,游戏里NFT利用度越高或在区块链上产生的利处越多,用户所要支付的 ETH 费用就越高。

游戏里的这些交易和繁殖活动都会在以太坊区块链上产生交易费用。Axie Infinity 已支付超过 15,000 ETH 的交易费用,大概相当于支付了超过 60,000,000 美元!这些钱本来可以用作开发人员改进产品的资金,或者,用户可以用这笔钱从 Axie Infinity 和其他游戏开发商那里购买更多的数字资产,但却被用来支付太坊区块链活动费用。

新用户和发行商面临的进退两难局面

许多被 NFT 潮流所吸引的新用户往往会直接到 OpenSea 等市场上架他们自己的 NFT。理想状态下,通过提供出色的用户体验,绝对可以吸引到更多的区块链支持者。但实际上,现在在 OpenSea 上列出待售商品的交易费用约为 0.1 ETH,即约 400 美元。这种用户体验并不会让人们认为他们正在使用某些未来技术!

荒谬的使用费用不仅劝退了试图了解这种区块链热潮的新用户,而且还劝阻大型实体企业在区块链平台上进行构建他们的产品。如果产品的最终消费者必须支付超过 100 美元才能拥有购买游戏内武器皮肤的机会,那么大型视频游戏发行商为什么还要在他们的视频游戏中构建 NFT互动性呢?很明显,没有消费者会对交易成本高于基础游戏的游戏内 NFT 资产感到兴奋。

大型视频游戏发行商虽有意为玩家群体支付这些区块链交易费用,但即使这样,这些费用还是非常昂贵,并且费用增长速率会与游戏的生命周期成正比。实际上,游戏发行商会因为游戏重玩费用的增加而扩大成本支出!鉴于当前区块链交易定价的这些缺点,我们看不到视频游戏开发商和发行商率先使用区块链进行游戏内资产的数字化也就不足为奇了。

无需交易费用的区块链

显然,传统区块链上当前基于 NFT 的游戏存在着重大问题。这在很大程度上是由于区块链的交易定价机制阻碍了新用户的吸收,也劝退了视频游戏发行商将 NFT 资产引入到他们的游戏中。不可避免地,我们还没有看到AAA级视频游戏使用区块链来跟踪游戏资产所有权。因为对于消费者或出版商来说,承担在收费区块链上进行交易的成本实在是太高了。

然而,免去区块链的体验用户的费用是有可能实现的。自 2016 年成立以来,Steem 区块链(Steem分叉出Hive,以阻止 Justin Sun 的敌意收购)一直以免费模式运行。Splinterlands 是最成功的基于区块链的游戏之一,它就利用 Steem 和现在的 Hive 的免费特性获得惊人的成绩。

这些解决区块链问题方案的本质是引入一种代币衍生品或“财产”,用于“支付”交易费用,而不是像以太坊的 gas 之类的东西,并且这些衍生品可以由一个用户(例如开发人员)“委托给”另一个用户(例如玩家)。

使用代币衍生品来支付交易成本使游戏开发商能够随着时间的推移对他们的网络使用进行静态定价。如果这听起来有点让人费解,接着看下去。

考虑一下,如果 Axie Infinity 是建立在一个利用这种代币衍生品的免费区块链之上,而不是在一个需要支付交易费用的收费取款链上。在这种情况下,开发人员可以购买一定数量的本地货币,这些货币与游戏所需的网络带宽成比例,然后再将网络资源委托给新用户。

推动增长

首先,它将允许接收委派资源的新用户能够交换他们的 Axies 并与游戏中的智能合约交互,以实现零交易费用。在这样的模式下,玩家不被游戏成本吓倒,游戏玩家自然会增加。降低了进入门槛,将更多新玩家引入生态系统进而推动玩家对游戏内资产的需求。

这样的收费结构可以让游戏发行商和开发者一次性支付固定成本,确保网络的持续使用。在以太坊上,您需要为每笔交易付费,这对于 Axie Infinity 等游戏来说是一个很大的问题——截至 2021 年 11 月,这些交易费用大约为 60,000,000 美元。当然,用户用完代币衍生品后怎么办?不会一朝回到解放前吗?只要它随着时间不断增加就不会!

因为我们谈论的是代币的属性,而不是代币本身,所以它可以以我们想要的任何方式进行编程,而不会产生重大的经济后果。此属性的目的不是交换价值,而是激励网络使用,所以它可以进行相应的设计。如果我们不希望用户被迫不断购买越来越多的代币,那么我们需要做的就是随着时间的推移让代币属性可以重新生成,这也能够为我们提供静态定价,为用户提供理论上无限的免手续费用的交易!因此,像 Axie Infinity 这样的游戏只需要一次性购买,就再也不需要支付(或让玩家支付基本费用)交易费。

这些资源可以不断地从发行商或开发商直接委托给活跃的玩家或用户群,为玩家提供免费的智能合约交互,并从根本上解决 NFT 游戏里因交易产生60,000,000 美元的低收益问题。

当前的收费交易结构阻碍了大规模应用及更多新用户的吸收。 我们Koinos Group, 不仅创建了第一个对消费者友好的区块链之外,还致力于开发一种解决方案,使大型组织能够更好地给尖端技术采用的成本进行定价。