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区块链的游戏经济是未来的5大原因

Axie Infinity 向游戏行业展示了区块链游戏的冰山一角,这个行业在不久的将来必然会迅速发展。

任何一个不是住在深山老林的人可能都知道,游戏产业正处于飞速发展之中。这是一个因新冠疫情爆发受益的行业之一。

现在来看看一般投资者可能不知道的增长数据:

  • 全球游戏市场目前价值1800亿美元--这是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影业的年收入为1000亿美元,所有北美体育项目的年收入加起来为730亿美元。
  • 专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人,也就是现在九分之一的人数。
  • 2018年收视率最高的四大美国体育赛事中,有三项甚至不是传统体育赛事,而是电子竞技赛事。例如,传奇联盟锦标赛的浏览量比AFC锦标赛多3000万,比NCAA足球锦标赛多4500万。
  • Travis Scott 在去年4月的热门网络游戏Fortnite中做了现场直播。根据 TechCrunch 和GamesIndustry.biz的数据,这次直播获得了超过1230万次的浏览量,为他带来了超过2000万美元的净收入。

那么,这是怎么回事,这种发展从何而来?

很大程度上,我们可以把这简单地归因于技术的兴起和爆发式发展。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消耗信息、价值传递以及在线社区形成的方式。

星巴克前CEO,Howard Shultz用他的咖啡店概念推广了“第三物理空间”的理念。他认为人类需要一个在办公室和家里以外的“第三空间”聚集。星巴克就是这样一个空间。

今天,同样的概念也出现在年轻一代中,只不过这个共享空间是数字化的,它就是 Metaverse(元宇宙)。这是一个年轻人越来越多的地方。他们在这里和朋友聚会,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把这看作是数字社区的下一次迭代:先是AOL 聊天室,然后是 Myspace(我的空间)、Facebook(脸书),最后是 Metaverse(元宇宙)。

现在在元宇宙已经有音乐会,火人节”已经数字化。而这些都还只是刚刚开始。

游戏历史

第一个电子游戏创造于50年代末——一个类似于乒乓的简单网球游戏。后来, 雅达利2600(Atari 2600)家用电子游戏机在1977年成功发行。任天堂在80年代初开始发行《金刚驴》、《马里奥兄弟》等热门街机游戏。后来像《塞尔达传说》这样的游戏在任天堂自己的家用游戏机(一个开创性的任天堂娱乐系统)上独家发行。

需要注意的是,这些年来商业模式发生了重大变化。曾经,我们花60美元在GameStop这样的零售商那里买一个游戏,然后我们就离开了。这是一个可以进行无限次游戏的一次性消费。过去的游戏发行方式与好莱坞电影的推广发行类似。90%的收入将在头两周产生。

这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被诱导在游戏中购买技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等等。今天我们通过Roblox, Fortnite和其他流行游戏感受到了这点。

对于游戏制造商来说,这是一个更有利可图的模式,因为它让他们的用户参与进来,并总是升级来与他们的朋友竞争。我们正在转向一个新世界,在元宇宙这个世界,年轻一代通过游戏角色、使用的武器和拥有的皮肤进行社交。

欢迎来到未来世界。

为什么游戏会转向区块链?

  • 现存的游戏大多发生在封闭的数据网络上这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(皮肤、头像、能力等)。所有权归平台拥有。而Axie Infinity正在破坏这种模式,因为用户在Axie上可以拥有例如NFTs这样的资产,并通过它们在游戏市场中进行自由交易获利。以下是Axie Infinity用户自今年5月以来获得的收入情况:

这款开放且无需许可的付费区块链游戏,每个token终端的年营收约为27亿美元。重要提示:区块链技术是用户拥有游戏资产的工具。这是其他使用的技术目前不能做到的。

  • 区块链让游戏经济逐步发展用户可以付费玩游戏。 Axie Infinity是这一模式的领头羊。Axie用户可以进行投资购买Axie NFTs和AXS原生代币来开始游戏。他们可以通过游戏和对战来赚取Smooth Love Potion(SLP)代币,赚取的代币可以兑换成其他加密资产或法定货币等。在新冠疫情导致的经济低迷期间,菲律宾的许多用户仅通过玩Axie Infinity就获得了比平时月薪高几倍的收入,这已经相当不错了。问你一个问题:如果你可以在区块链上玩游戏获得报酬,而在非区块链游戏中玩游戏却没有报酬,你会选择哪个?正如查理·芒格所说:“你给我奖励,我帮你把事办了。”
  • 公共区块链对所有人开放,无许可。你有手机和网络吗?如果有,欢迎你的参与。在当今封闭的数据架构中,情况并非如此,尤其是如果你生活在美国以外的地方。不仅可以在区块链上参与,还可以获得收入。随着4G5G技术在新兴市场的发展,智能手机的普及范围继续扩大。可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户访问基于加密和区块链的游戏。
  • 开放协议瓦解了现有技术并降低其成本公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放的协议。任何人都可以在以太坊上创建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易开发一款游戏。低进入壁垒导致竞争增加。这最终使终端用户受益。历史上这种情况也多次出现。区块链只不是开源技术的最新一次迭代。
  • 去中心化。因为区块链是开放,没有权限的,任何人都可以在上面创造管理。这意味着我们应该期待在未来,会有区块链游戏建立在Ethereum, Solana, Cosmos等底层区块链平台上。用户将能够轻松地切换游戏,并能够携带如皮肤、头像或武器形式的NFT等资产。虽然这在目前还无法做到。此外,如果用户愿意的话,他们可以通过交易NFT资产来获利,或者他们想创建自己的NFT?去吧-不必拥有一个游戏平台,你就能实现这些。

游戏经济带来的未来是不可估量的,而它们必将发生在区块链上。