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10 种适合初学者的 Splinterlands 卡牌策略

当我开始玩 Splinterlands 时,自己有很多关于攻击类型和能力的困惑。我花了一些时间才明白为什么一些近战怪物可以从后排攻击(那些具有Reach和Sneak能力的怪物——当时还没有Opportunity),为什么远程攻击者不能从第一位置攻击,可魔法生物可以。

我记得每次在自己的套牌中找到一个具有未知能力的怪物时都会在FAQ中查看技能说明(当时没有鼠标悬停解释),并且要记住所有这些能力很难。

这款游戏的学习曲线比较陡峭,虽然我从玩游戏中学到了最多的东西,但有很多有价值的信息是来自更有经验的玩家在 HIVE上分享的策略。 

在不断参加 Splinterlands战斗挑战的这两年时间,我认识到在分享自己战斗的同时,还在其中包含一个简短的策略指南,这应该是一个不错的主意。

原来,这些信息分散在不同的比赛帖子中,对于新玩家来说很难找到。因此,我收集了这些文字作为一个总结并重新发布它。

🏹 Sea Monster

在早期的测试版中,海怪是坦克之一。坦克的选择并不多,所以在和水系打高法力比赛时,通常会选择海怪在第一位置。最近这种情况发生了变化,因为我们有其他出色的坦克可供选择,还有更多的中立坦克,如Chain Golem。

然而,我还发现了一些独特的利用场景,海怪在其中展示了它的全部潜力。其中我最喜欢的两个用法是:

  • 低等级匹配:海怪在1级开始时HP为8,并且已经具有治疗能力。对于大多数低级攻击者来说,这是很难应付的。他们对海怪造成的伤害会通过下一轮的治疗而恢复。当与后排的额外治疗结合使用时尤其强大。
  • 所有潜行/近战混战规则集:海怪在 6 级获得荆棘技能。因此,它是在所有潜行或近战混乱比赛中与其他具有荆棘能力的怪物一起使用的完美卡牌,你的对手可能会使用大量的近战卡。让他们自残吧!
  • 失落的传奇(Lost Legendaries):当其他强大的高法术力卡因为失落的传奇规则集而被阻挡时,海怪是一个很好的选择。 

🏹 Water Elemental

如果你是低级别联赛的新玩家,我建议你从市场购买一个低级别版本。有2点远程攻击,4 HP和1级的治疗能力,这是非常强大的。通过关卡,该卡获得了攻击力和生命值,并且在 5 级时它还将解锁闪避能力,使其比之前拥有5点速度时更难被击中。

有了这些早期版本的卡片,团队仍然需要在升级成本和升级技能之间找到最佳平衡。将升级的威力与成本进行比较时,测试版和早期奖励版中的一些卡牌根本不值得升级。

当水元素很高兴地升级到了 6 级。我将不得不对卡牌的投资翻倍才能将其提升到 7 级,而在7级时它将损失1点HP。作为一张我经常用来对付偷袭者的卡(由于它的闪避和高速它可以非常有效地避免攻击),这将不利于我的策略。

  • 所有潜行和混乱近战(All-sneak and Melee Mayhem):在这些规则中,水元素可以用来挫败你的对手。它的闪避能力和高速将使他们的一些攻击落空,并在他们突破你的后防线之前为你提供更多的反击时间。
  • 均衡器(Equalizer):我喜欢对治疗怪物使用Equalizer。就像Protect、Weaken或其他在死亡前改变命中平衡的技能一样,当你与你的对手在HP方面存在差异时,这可能会产生很大的不同。
  • 有毒烟雾(Noxious Fumes):在所有怪物每轮都会失去生命值的规则中,一个可以治愈自己的怪物是一个明显的选择。

🏹 Molten Ogre

拥有 3 攻击力、10 生命力和士气打击的食人魔在 1 级时已经相当强悍。当它达到最大值时,它是一只拥有 5 攻击力、14 生命力的野兽,除了士气打击技能之外,还有强大的践踏能力。拥有 5 ATK 的食人魔很可能会在战斗中获得数次击杀,因此触发践踏的机会是你团队的一大优势。食人魔唯一的缺点是它的高法力消耗和缓慢的速度。

  • Reverse Speed:在这个规则中,食人魔的缓慢变成了力量。当你先攻击时,根据对手选择的坦克,你可能已经击杀了一个对手,并继续践踏。
  • Stampede:这是一种较新的规则,适用于像食人魔这样的牌。在 Stampede 规则中,它的践踏技能可以触发多次,因此你可以在一个回合内消灭对手的队伍。我喜欢将食人魔与巨鹏( Giant Roc )(也有践踏)结合起来,以最大限度地发挥这种效果。 
  • Melee Mayhem/All Sneak:在进行低法力战时,我更喜欢用几个低法力怪物来填满怪物槽,而不是使用一个大的。但是对于高法力,食人魔就可能是一个不错的选择,因为你的对手很可能会使用许多近战怪物,这能最大限度地发挥你的士气打击技能。

需要注意的是,我并没有将无限魔法值匹配包含在我的兽人首选规则列表中。这是因为如果以上所有条件都不适用,那么6个怪物插槽还有其他更好的选择。

🏹 Exploding Dwarf

矮人的定义是它的高ATK、高速度和极低的生命值。凭借爆炸、穿刺、践踏和反击等技能,它可以轻松地在对手有机会攻击一次之前将其三张卡牌消灭。

爆炸矮人(Exploding Dwarf)是超小众的。只有 1 HP,它只能与某些规则集一起使用才有效。突出的案例是:

  • Melee Mayhem/All Sneak:希望你的对手不会使用荆棘卡牌,这会让矮人杀死自己,矮人可以在中排使用。 All Sneak 稍微靠前,Melee Mayhem 稍微靠后,以便在其他怪物之间得到很好的保护。即使矮人被荆棘技能杀死,也有可能先消灭对手的一两个怪物。 
  • Equalizer:这是具有多技能的低HP卡闪耀的规则集。矮人也不例外。
  • 低法力战:低法力比赛通常会遇到使用许多低 HP 卡或仅使用一张高 HP 卡的对手。如果矮人先出手,它的高攻击力就有很高的几率造成数次秒杀。

🏹 Stonesplitter Orc

Stonesplitter Orc 是 Beta集合中一张不错但不是必须拥有的卡牌。虽然它具有强大的 5 点攻击力,但它的生命值对于坦克来说有点偏低。它的 2 点护甲值弥补了这一点,不过如果他要与魔法队战斗,这些护甲点就没有多大用处。

该卡是经典坦克。它是一个近战怪物,没有opportunity,没有sneak,也没有reach,所以在其他位置上用处不大。然而,由于有更高生命值的替代品可以承受更多的魔法攻击,我很少看到这张卡在此位置上使用。

当我使用它时,它通常是作为后线防御。由于这张卡带有 Retaliate,因此可以将其与对手的潜行怪物配对。不过,你必须赌一把。如果你在这个位置使用荆棘,你肯定会对对手的潜行者造成伤害。使用 Retaliate 会涉及到运气。但是当它确实触发了兽人的高攻击力时,对大多数低血量且没有盔甲的潜行怪物都能一击毙命。

🏹 Defender of Truth

我没有将这张卡升级到 5 级。5级的防御者虽然获得额外的魔法攻击点,但失去1点生命值。在我看来,这是一个相当大的降级,因为它会更快地被具有魔法反射技能的怪物杀死,作为具有保护能力(所有友方怪物 +2 护甲)能力的辅助怪物,它应该尽可能活的久点。

明显的一点,在护甲有用且很少使用魔法反射的规则中使用它。

  • 弱化魔法:防守者的完美搭配。它本身是一个魔法怪物,但这可以被忽略,因为防御者是用来支援而不是用来攻击的。
  • Earthquake:在地震比赛中,飞行怪物的一个不错的替代方法是为你的怪物提供大量护甲。 
  • All-Sneak and Melee Mayhem:你的对手很可能会使用大量的近战攻击者。因此,将一些荆棘怪物与 Defender 配对,看着你的对手自己痛打自己。

🏹 Grim Reaper

带有折磨Affliction(防止敌人治疗)和压迫Oppress(对敌人造成双倍伤害而不受到攻击),这张卡有两个利基能力,虽然不太强大,但比没有强。在最高级别上,该卡还获得穿刺Piercing技能,当其护甲被破坏时会对敌人造成剩余伤害。

 虽然它的技能是较弱的类型,但其带有一个不错的4点远程攻击点,可以对你的对手造成严重的伤害。

说实话,我不经常使用这张卡。花6点法力值很昂贵,而且技能有点随机,这使得在遵循一致的策略时很难使用这张牌,特别是如果你有更好的远程替代方案时。

不过,对于每周对战挑战时为这张牌寻找新策略和实用的挑战。我想到了这两点: 

  • Keep your Distance:这是一个玩家通常希望你使用大量魔法生物的规则集,因此他们会尝试与Lord Arianthus进行对抗。自从 Onyx Sentinel 进入游戏以来,如果你的对手拥有一个,这也是一个显而易见的选择(因为 Onyx 有 Return Fire,死神肯定会更喜欢 Lord A.)。我还在这个规则集中看到了许多Gelatinous Cubes和Peaceful Giants,它们是由不拥有传奇和史诗选项的玩家玩的。死神以其技能完美切入,它的Oppress对那些被动坦克造成双倍伤害。在面对Gelatinous Cube的情况下,它也可禁用它的治疗能力。
  • Armored Up:对于这个规则集,你必须拥有一个最高版本的Grim Reaper,在这种情况下,它可以用于它的穿刺能力。收割者的 4 点远程攻击将轻松摧毁敌人的盔甲,然后对其生命值造成额外伤害。
  • Noxious Fumes:如果每个怪物每回合都因为中毒而失去生命,你的对手可能会尝试用治疗来对抗这种情况。所以,作为对抗的反击,你可以考虑使用具有Affliction技能的怪物。

🏹 Delwyn Dragonscale

这张卡牌的高法力消耗是其可用性的一个很大限制,但随着高法力匹配变得越来越普遍,我开始更频繁地使用它。

+1 魔法增益非常强大,但在处理魔法反射时会变得很难。出于这个原因,新召唤师 Owster Rotwell 是 Delwyn 的杀手。当Death在比赛中处于激活时,在使用他之前要三思!在 Armor Up 比赛中也要小心。魔法似乎是显而易见的选择,但这会让许多玩家使用魔法反射怪物。

对Delwyn很适合的规则集是 Monsters Lose all Abilities 规则集,因为这会带走所有怪物的魔法反射能力。将Peaceful Giant作为坦克加入你的阵容,并用魔法怪物填充剩余的位置,然后看着你的对手倒下。

🏹 Enchanted Defender

这张卡的特别之处在于它只有 1 点生命值,即使在最高级时也是如此。不过,它具有坚固的护甲和荆棘Thorns技能。 

  • 弱化魔法Weak Magic:这张卡在弱魔法规则中闪耀。与其他规则集不同的是,魔法怪物不能一枪将其消灭,而必须先克服其护甲。
  • 潜行All-Sneak:拥有潜行能力的魔法怪物很少,所以防御者被一个人杀死的风险很低。然而,近战怪物将不得不在这个规则集中以此防御者为目标,并因其荆棘技能伤害自己。请注意,这是 All-Sneak 与 Melee Mayhem 不同的情况之一。在混乱近战中不要使用防御者,因为你的对手可能在他们的阵容中放一个针对坦克的魔法怪物!

🏹 Furious Chicken

愤怒的小鸡肯定是我玩得最多的卡牌。它是迄今为止游戏中唯一一个法力消耗为零的怪物。在召唤师和其他怪物身上使用所有可用的法力值后,你仍然可以添加小鸡。这还不爽?这张卡在测试期结束时作为奖励卡版本发布时,就立即成为游戏数据的一部分。

1级鸡大约 0.44 美元,如果你买不起更高级别的,那就买1级的鸡,非常值得。我见过冠军联赛的玩家不关心升级他们的鸡,因为升级并不能真正改变小鸡在第一次攻击中立即死亡的情况。

就个人而言,我拥有三个版本的鸡:

  • 最高等级版本:这只鸡有 2 点近战攻击力。当与 Malric、Plado 或 Daria一起,并被甲虫女王Beetle Queen’s的和魔法小精灵Enchanted Pixie’s的激励Inspire技能增强时,这将把它变成一个 5 ATK 的野兽!在全潜行和混乱近战比赛中表现出色!
  • 1 级版本:我持有这张单 BCX 版本的卡片,用于“Keep Your Distance”规则集。这允许我在不能使用最高版本的情况下使用小鸡。顺便说一句,升级到 2 级是没有意义的,因为所有的属性都会保持不变。 
  • 金箔版本:我在我的高阶帐户中玩黄金联盟的金箔套牌,并在里面放了一只金鸡。这是一张很棒的卡牌。作为金箔,它会在赢得比赛时增加你的 DEC 收入!这意味着,你可以在团队中的空怪物槽中添加一张零法力值卡,不仅可以从阻止对手的前进中获利,还可以从中获得额外的 DEC 奖励! 

使用鸡的理由很简单:只要你有多余的怪物槽但没有剩余法力值了就使用它。

使用它的唯一坏处就是,当你的对手有一个会在鸡死后回复生命的食腐怪物。但由于大家无法预料到这一点,所以继续用它就对了。 

还有个问题是把它放在哪里。所以,让我们先仔细地看看。

我经常看到小鸡被轻率地放在了第 6 个怪物槽。可能人们组建他们的团队时,意识到他们还有一个空位,然后把鸡放在那里。我不认为这是理想的位置。

虽然后排鸡为偷袭者设置了一个盾牌,但如果你的对手没有使用任何偷袭怪物,鸡就只会坐在那里直到比赛结束,没有任何实际意义。

因此,我更喜欢把鸡放在坦克后面,或者当使用近战怪物时,放在近战怪物后面。跟在鸡之后通常是潜行攻击者,然后是魔法怪物和远程攻击者。这个顺序的优势是,当坦克和近战死亡时,鸡会阻止对手将你的远程攻击者逼到前面,除非你在玩近距离比赛,否则他们会毫无用处。

在这个位置,小鸡还可以吸收第一轮爆炸伤害,否则这些伤害会直接传到你的后方。

事实上,有两种情况我也会把小鸡放在后排,就是Earthquake和Noxious Fumes规则集。在这些规则集中,小鸡将在第一轮结束时死亡,所以没有必要让它坐在你的阵型中间。在这种情况下,我会赌一把,希望我的对手使用一个偷袭怪物,其第一次攻击将因此失效。

在特殊情况下,鸡也可以作为坦克。例如,在Equalizer(所有怪物的生命值与场上生命值最高的怪物一样多)中,以Selenia或Prince Rennyn为召唤师。小鸡可以让你在远程怪物身上使用所有可用的法力,从召唤师增益中获利,同时充当免费坦克。Equalizer是你也可以从小鸡的激怒Enrage技能中获利的少数情况之一。

作者:Handtalk5

编译:LEYENG@S.T

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